Javanese
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Kesimpulane, dolanan edukasi DIY minangka cara sing nyenengake lan nyenengake kanggo bocah sinau lan ngembangake katrampilan penting. Dolanan iki nawakake macem-macem keuntungan kanggo pangembangan bocah, kalebu katrampilan ngrampungake masalah, kreatifitas, lan koordinasi tangan-mata. Wong tuwa bisa milih saka macem-macem jinis dolanan pendidikan DIY sing cocog kanggo bocah-bocah sing beda-beda umur lan tingkat perkembangan.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. minangka produsen dolanan pendidikan DIY sing berkualitas tinggi. Produk kita dirancang kanggo nyengkuyung kreatifitas lan imajinasi bocah-bocah nalika mbantu ngembangake katrampilan penting. Dolan maring website kita inghttps://www.yxinnovate.comkanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan produk kita lan nggawe pesenan. Kanggo pitakon apa wae, hubungi kita ingjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). Dampak saka dolanan pura-pura ing perkembangan bocah-bocah: Tinjauan bukti. Psikolog Amerika, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). Make-believe play: Wellspring kanggo pangembangan swadaya. Ing Play=Learning (pp. 74-100). Penerbit Lawrence Erlbaum Associates.
3. Christakis, D. A. (2009). Efek saka panggunaan media bayi: Apa sing kita ngerti lan apa sing kudu kita sinau? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). Teori Piagetian ing perspektif. Handbook of child psychology, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). Asal-usul grammar: Bukti saka pemahaman basa awal. MIT Press.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). A mandat kanggo playful learning ing prasekolah: Presenting bukti. Oxford University Press.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). Paling apik ing donya loro: Masalah struktur lan agensi ing kreativitas komputasi, kanthi penekanan ing seni visual. Topik ing Ilmu Kognitif, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Hubungan antarane Blocks-and-Bridges play, skills spasial, kawruh konseptual ilmu, lan kinerja matematika ing taman kanak-kanak Korea. Riset Kanak-kanak Awal Triwulan, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). Njupuk wangun: Ndhukung preschoolers 'akuisisi kawruh geometris liwat dipandu play. Pangembangan Bocah, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). Nuwuhake pamikiran matematika bocah cilik liwat tumindak guru. Pendidikan Awal lan Pembangunan, 20 (2), 365-384.